構建付費模式是困難的,但卻是可以實現的。在 1980 年代,PC 軟件被認為與運行在大型公司生產的大型計算機上的軟件“分離”。PC 軟件開發人員被視為愛好者(有點像極客),他們對版權的要求一直被忽視。另一方面,許多 PC 軟件開發人員認為,通過將他們的應用程序發布給具有相似興趣的社區成員,未來的更新將隨著成員的改進提供給社區。稻田。但這種模式是不可持續的。隨著越來越多的人加入 PC 革命,越來越多的用戶不知道如何編碼。他們在遇到錯誤時需要幫助,只是為了了解所提供的應用程序是如何工作的。但是收入很少的開發人員提供的文檔很少或根本沒有。此外,甚至沒有為需要幫助的用戶提供電話支持熱線。微軟聯合創始人兼首席執行官比爾蓋茨有不同的願景。
他提出了PC軟件許可的想法
蓋茨的論點是正確的,但為時過早。他以收費出售包含他開發的操作系統 MS-DOS 的軟盤。但在那個時候,你幾乎沒有辦法複製一張軟盤並將它分發給你的朋友。PC 應用程序也發生了同樣的事情 瑙鲁电子邮件列表 但至少它可以將支持服務限制為擁有原始序列號的用戶。讓軟件開發人員相信他們得到了他們應得的東西需要數年時間。最終,密鑰代碼、雲計算和其他方法實際上使防止未經授權使用應用程序成為可能。隨著業務和技術模式的不斷變化,軟件權利得到保護,收入得到保障。如果您在 PC 軟件方面取得了成功,您可以說放棄免費使用和廣告模式可以使社交媒體更安全、更有利可圖。例如,已經有可以適應不同用戶類型的方案。
首次在手機行業推出的“家庭計劃”允許兒童和其他無
力支付費用的家庭成員獲得服務。那麼為什麼不在社交媒體上實施呢?例如,可以通過引入功能限制來繼續提供免費服務,例如設置免費用戶可以連接的用戶數量限制。許多可下載的移動設備應用程序限制了免費用戶可用的功能。當用戶使用社交媒體時,他們想確切地知道誰在發布什麼內容。首先,它應該要求使用社交媒體的用戶和組織使用“可識別的真實姓名”。擺脫巨魔和系統濫用者並不難。確定誰在激怒公眾不應該是一個不合理的命令。換句話說,將商業模式改為訂閱並要求簡單的身份驗證是社交媒體公司減少或消除當今社交媒體上普遍存在的數據盜竊、欺凌和其他濫用行為的一種方式。這是你應該做的第一件事。